特征 编辑 形式通常是以推理解谜至上为准则,注重公平与理性逻辑。优点是可以满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地让读者和侦探拥有同……
特征
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形式通常是以推理解谜至上为准则,注重公平与理性逻辑。优点是可以满足以解谜为乐趣的读者,通常尽可能地让读者和侦探拥有同样线索、站在同一视角。部份作品中会有“给读者的挑战状”的宣言(例如:《少年侦探推理日记(日语:ぼくらの推理ノートシリーズ)》),也就是告诉读者“到这里你已拥有足以解开谜题的线索”,挑战读者是否能与侦探一样解开谜题。
推理漫画指的是一定要有推理成份的漫画。但日语中侦探小说等于推理小说,造成这侦探和推理两个名称的混谈[2]。另外,由于推理漫画的作品不多,因此出版商把侦探漫画和推理漫画归类成“侦探推理”。为此有许多只有悬疑、科幻、恐怖却没有推理成份的侦探漫画以及犯罪漫画也"被"归类到推理漫画中。
由于漫画的对象通常是少年、青年,所以这类的漫画大多采用主要登场人物的时序冻结的方式(主要的人物永远都不会变老,年龄也不会增加,但时间却在移动)。
题材
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常见的推理漫画题材都包括:
杀人事件(寻找凶手)
寻物(窃盗、遗失物、寻宝)
寻人(遗产继承人、夜逃、失踪、外遇对象、昔日恋人)
解谜、调查真相(骚扰事件、神秘事件、灵异事件、密室杀人事件)
跟踪(窃听、偷拍、异装)
勒索
专有名词
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whodunit、whydunit、howdunit
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在古典推理小说中,有“whodunit”、“whydunit”和“howdunit”这三大元素。分别表示:
Whodunit = Who (has/had) done it
犯人身分
Howdunit = How (has/had the perpetrator) done it
犯罪手法与诡计
Whydunit = Why (has/had the perpetrator) done it
作案动机
暴风雨山庄
小说发生场景与外界完全隔离,像是处于暴风雨中的孤立山庄,电话不通,无法求得外界(如警方)援助也无法逃离的状况,通常状况为发生连续杀人案件。由于完全隔离,所以必得由在场人物解决事件,死亡时间或指纹等等通常不能取得(有法医或医生在场则前者例外,但仍然较不精确)。在行动电话普及以后,这种场景往往也正好位于基地台收讯范围外,令手机亦失去功能。
叙述性诡计
叙述性诡计是指作者写作时,借由文字词义或叙事结构,让读者产生先入为主的观念,使读者“直觉地”对某些事情或状况不疑有他,进而在最后解开谜题时,让读者有大吃一惊的感觉。这是一种不易掌控的技巧,读者对此种诡计的反应有时也颇为两极。例子有:《神通小侦探》36卷的“Q & A”、24卷的“罪与罚”。
安乐椅侦探
是侦探小说所塑造的一种侦探。与一般的侦探之间,最大的差异是安乐椅神探无须奔波劳碌,只需坐在舒适的安乐椅,听著、看著命案的线索,就能凭借著推理,指出真凶。
《神通小侦探》中的灯马想、《死亡笔记本》中的L、《GOSICK》中的维多利加就是例子。