突破僵局制(延長賽開始每局二壘有人) 美國職棒從2020年開始實施突破僵局制, 2019延長賽平均一場約4小時 (約82%的比賽在12局以內結束) 2020延長……
突破僵局制(延長賽開始每局二壘有人) 美國職棒從2020年開始實施突破僵局制, 2019延長賽平均一場約4小時 (約82%的比賽在12局以內結束) 2020延長賽平均一場約3小時46分 (約97%的比賽在12局以內結束) 延長賽在實行突破僵局後,約能下降10%左右的比賽時間(約20分鐘) 中職近三年出現延長賽的比例是8.89% (80場/900場) 實施此制度約能下降全年平均10%*8.89%=0.89%的比賽時間(約2分鐘) 要注意的是MLB是沒有和局制的,所以只能約略換算 10%左右的比賽時間(約20分鐘) 投手退板上限3次 印象中幾乎沒看過投手同一打席「非牽制退板」3次以上的, 大多第二次捕手就會上去直接和投手溝通。 因此我們就直接統計單一打席的牽制次數: 表一、投手牽制打席分布 從表一我們可以看到中職過去三年只有不到0.2%的打席牽制4次以上,牽制一次頂多也才多個10秒(<0.1%的比賽時間),因此這新規則幾乎不會減少多少比賽時間,主要目的應該是多刺激盜壘企圖。 壘上無人20秒,壘上有人25秒 先簡單介紹一下計時方式有兩種: Pitch Tempo: 投手投球出手的間隔 Pitch Timer: 投手接到球,到啟動投球機制的間隔 從灼見數據的統計得知今年中職壘上無人的Pitch Tempo是17秒,壘上有人的Pitch Tempo是28秒。從大聯盟的資料可以發現Pitch Tempo會比Pitch Timer多約6秒左右,因此中職的新規則實質上是限制投球間隔(Pitch Tempo)當無人在壘時20+6=26秒內投出,有人在壘時25+6=31秒。 表二、中職和大聯盟投球計時比較 無人在壘時中職每球平均間隔(Pitch Tempo)是17秒,離26秒還有一段不小的安全距離,評估不會有太大影響。不過壘上有人時的28秒就離新規定的31秒很接近了。MLB在2022時,壘上有人的Tempo和新規定的也差約3秒,投球計時實施後秒數下降了4秒左右,因此約略評估中職新規則也能夠讓壘上有人的投球下降4秒。
表三、壘上無人/有人投球數 (來源: 野球革命) 從近三年的中職數據來看(表三),平均投手有45.4%的用球數是壘上有人時投出,平均每場比賽用290球,此新規定將會降低290*45.4%*4/60=8.8分鐘的比賽時間! 小結: 今年中職有多項新政策想要縮短比賽時間,不過由於規定較寬鬆,綜合算下來其實約僅能降低10分鐘左右的比賽時間。新球季若成效不錯,或許可以在未來球季慢慢嚴格。
其他可以縮短比賽時間的建議: - 取消台灣獨有的「中場休息6分鐘制度」 棒球比賽有上下半局,球員其實有超過一半的時間都在「休息」,其實不太需要再有額外的休息時間,可以考慮再往下縮短甚至直接取消。 - 限制重播輔助挑戰使用規範 重播輔助挑戰看太久了,從2021以來一共有284場比賽沒有使用任何一次挑戰,平均比賽時間196分鐘;一共有318場比賽使用一次挑戰,平均比賽時間202分鐘。換算下來,平均一個挑戰竟然要耽誤比賽超過5分鐘!建議可以限制裁判看重播的時間,若2分鐘內看不出來,就直接維持原判,降低判決時間。 表四、比賽時間和挑戰次數分布 另外中職對於每隊的規定是不管成功與否,能夠行使兩次挑戰權,若兩次用完教練往往也都能持續向裁判抗議後,促請行使裁判重播輔助。近年來的聯盟平均挑戰成功率從46%掉到2021年最低的32%,顯示總教練可能越來越隨便的使用挑戰權。每隊每場應該要只賦予一次挑戰權,若成功則可以持續挑戰,這樣可以同時避免球隊濫用挑戰,球隊若挑戰成功也能持續在場上有機會為自己權益發聲。
很樂見中華職棒願意開始實施多項規則來改善棒球冗長的問題,期待台灣棒球能夠往更好了方向前進!
資料來源: - 中華職棒官網 - MLB statcast - 灼見數據 - 野球革命
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