浅析神武套装更改 谈谈新道具广寒青玉

世界杯梅西点球

今天的套装更新,可谓是穷人笑富人哭的两个极端。很多吧友都已经分析过策划的思维:先赚富人钱,时间差不多了,再降低成本留住穷人,可……

今天的套装更新,可谓是穷人笑富人哭的两个极端。很多吧友都已经分析过策划的思维:先赚富人钱,时间差不多了,再降低成本留住穷人,可谓是饥饿营销,价格先涨后跌。

所谓的饥饿营销,真的像多益的策划团队想象的那么简单么?

答案毫无疑问是否定的。

之前又吧友问我,你为什么总是喜欢揣度策划的心思,累不累呀?我用著名作家柏杨先生的话来回答他:“没办法啊,你不去过问**,**就要来过问你。”同理,你不去揣度策划心思,策划就要来揣度你的心思,一旦玩家的心被策划摸透了,那就沦为砧板上肥肉,策划把你的消费节奏算死了,想怎么切就怎么切,毫无反抗之力。

之前的套装系统是很鸡肋的,简直和炼妖系统一样令人汗颜。过低的性价比,不确定的概率,让绝大多数玩家望而却步。除了少数打服战的富少爷狠命砸钱之外,对普通人吸引力很低。我当时就说,以多益策划团队的尿性,以后没准又弄得和110装备一样,先杀富人一刀,然后再慢慢普及——至少现在的套装基本没啥人玩。

但是策划忽视了一个根本问题:癌粪手机也好,小米手机也罢,有一定是确定的,那就是消费体验的可预测性。就算开始的价格贵一些,富人也知道自己掏钱是当了冤大头,但为何还掏钱?很简单,这款手机的性能是恒定不变的,掏了钱一定能买到这个体验。而神武这种“概率万岁”的游戏,试问可以么?

说句不客气的话,神武这款游戏,始终是在不断得罪富人群体的基础上运营的。

有人说魔兽不也是么?但魔兽让穷人够爽,神武做到了么?

在一款大多数玩家一毛不拔的游戏环境内,富人群体是财神爷,是绝对不能得罪的。有人说某个富人玩了一年砸了20万,觉得不爽怒而走人,老徐把这20万赚到手就够了。然而如果不得罪他,让他继续再玩一年再丢20万岂不更好?没有藏宝阁的机制,这个富人角色要么毁掉,要么放着烂掉,要么转手卖掉。卖掉之后老徐捞不到钱不说,您就这么肯定继任者会在高风险的情况下,仍然追加投资20万?

我很少看到网游公司是以原则、理念来定格游戏基调的,除非有腾讯、暴雪那样的硬实力。多益不过二流中小型公司而已,直接谈盈利模式就行了;什么原则,什么理念,这些话如果我是老徐,根本不想去听。退一步说,就算谈理念,之前口口声声说要让穷人玩家玩high,试问穷人如今high了么?可谓是耳光响亮!、